Программы, сервисы, полезные советы о компьютере и интернете
22 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Прохождение игры 2 chance и ответы на комбинации

Second Chance Walkthrough and Achievement Guide

✦ Click at the marked thing in main menu until you hear a sound, then start a new game.

✧ Answer the call

✧ Check pockets
✦ SAVE 1
✧ No, the train only just left.
✧ I really should accompany her!
✧ I think I should
✧ Why not? I’m really hungry…

Drink tea – is always welcome!

✧ I liked everything!
✧ Right
✧ Take

I have a lot of free time.

✧ I was chattering to people in the library
✧ Tell the truth
✧ Ask help from Jace
✦ DO NOT skip here, make sure to read the text carefully until your character mentions a 4 digit code and memorize it. Scroll up if you somehow missed it.

✧ Tell Winter the truth
✧ Tell the truth about the reason
✦ SAVE 2
✦ Next mini-game must be completed within 5 seconds, it’s the same pattern each time so just check the screenshot below to do it.

Hack the computer in 5 seconds or less.

Note: Load Save 2 if it took you longer than 5 seconds.

✦ SAVE 3
✧ Jace profile
✦ Insert the numbers you memorized at the beach scene.

Coincidence? I doubt it.
And I have seen quite a few coincidences…

✧ Bring notes back to Neny
✦ Keep visiting all rooms in any order.
✧ Play with her p ussy with tongue
✧ Play with her a nus by tongue
✧ Plunge p enis into her a ss

Open the back door!
Find Neny’s secret passage.

In the same place!
Apparently lightning doesn’t strike the same place twice.

✧ Talk to Jace
✧ I am not Lesley
✦ Pick all 3 choices.

It’s a sausage!
A real sausage!

✧ Go touch his chest

Intoxicating scent of love
Every action has its consequences.

✧ Visit Jace
✧ Take him home
✧ Let him go
✧ Go to the beach
✧ You have to figure out who you were!
✧ Accept the offer
✧ Bed
✧ I should get the box
✧ Bookcase
✧ This is the passage to the secret room
✧ Inspect the bed
✦ Hit the keys as they’re shown in the screen, you must do it on first try for an achievement.

Hypnosis! You did it on your first try!

Note: Load save 4 if you failed to get it in your first attempt.

✦ SAVE 5
✧ Explore the box under the bed

Secret box
You found out the secret he was carefully hiding!

✦ SAVE 6
✧ Stimulate his prostate
✧ Insert d ick in his a ss

We will get through it together.

✦ Don’t skip here. Click slowly, and then when credits start rolling, wait for them.

After the credits
You expected to see something after the credits? That’s it. Cheers!

✦ LOAD 5
✧ Sit back and wait quietly

Very few are able to tame their curiosity.

✧ Stimulate him with tongue

✦ LOAD 6
✧ Stimulate him with tongue
✧ Feel his d ick in my a ss (This step is required for “Take a picture” achievement).

✦ LOAD 3
✧ Winter profile
✧ Play with her p ussy by hands
✧ Play with her p ussy with tongue
✧ Do anal sex

There’s another way!
Find Winter’s secret passage.

You got A+++ on your backdoor insertion test!

Full service
Check everything! Forget nothing!

After school
Have some fun in the library.

✦ Can quit this playthrough here.

Walkthrough Part II

✦ LOAD 3
✧ Lin profile
✧ Visit Lin
✦ Pick both choices.
✧ I just want to f uck everyone around here
✧ No money
✦ SAVE 7
✧ Skip tutorial
✦ Attack only highest numbered areas.

Not a scratch!
Don’t get any damage in the fight!

✧ Try to persuade Lin
✦ SAVE 8
✧ Pi ss on him

Water sports
He’ll remember that smell for a long time!

Toffee with urine!
Try an energy drink.

✧ Yes
✧ How it relates to my question?
✧ Have you tried to use a Ding from Macrohard?
✧ We just talked
✧ I should accompany her
✧ Call again
✧ Just attracted my attention, that’s all
✧ Ask her about it

Dark things
Good deeds in the locker room… Can be done!

✧ Does it hurt? Should I look for a first aid kit?
✦ Pick all 3 choices.
✧ Go outside
✧ Take him home
✦ SAVE 9
✧ Chase him
✧ Why did you run away?
✧ I don’t know
✧ Chase him

Hard landing
Sooner or later, it had to happen.

✧ None of your business
✦ SAVE 10
✧ Suck his c ock

Devil’s bargain
Careful, you are dancing with the devil.

You’ve tasted them all! And everyone has a different taste!

Читайте так же:
Куда вводить промокод в Геншин Импакт

Bitter pill
Rumors about the taste turned out to be a bitter truth!

That’s how Lin felt…

I’m not lying. I never do.

✦ LOAD 10
✧ Fight him
✦ Pick anything, you’ll lose either way

Punching bag
You’ve been on place of punching bag!

✦ LOAD 9
✧ Let him go
✦ SAVE 11
✧ Pretend to be a cop and scare

I am the Law!
Judge, jury and executioner. All in one.

You have discovered the rarest Ginger Jewel!

✧ I will help him up
✧ Shake hands

Sleazy guy!
One handshake can decide the fate of the world. This is not it.

✦ Can quit this playthrough here.

✦ LOAD 11
✧ Watch and wait
✧ Continue to watch and wait for the red-haired

I like to watch
I know what happened in the park. In details.

✧ Turn off vibration
✧ Press the ≪︎up≫︎ button
✧ Switch until the maximum

High voltage
Vibration set to maximum!

✧ Press the ≪︎turn off≫︎ button
✧ Pull the plug out

Almost broke!
Just a little more, and he would have to call an ambulance!

✧ Let the air out of plug
✧ F uck him
✧ Play with his a ss by hands
✦ SAVE 12
✧ Put on a condom

✦ Can quit this playthrough once you get to next choice.

✦ LOAD 12
✧ Continue without a condom (This step is required for “Take a picture” achievement).

✦ Can quit this playthrough once you get to next choice.

✦ LOAD 7
✦ Attack the lowest numbered areas.

At least I tried!
I fell. But fell like a valiant knight!

Silence is golden!
Don’t break the silence!

Take a picture!
Reveal the whole gallery!

✦ LOAD 8
✧ Break his arm and go for help.

Dodge this!
He’ll remember this lesson forever.

✦ Quit this playthrough here.

✦ LOAD 8
✧ Go for help

Didn’t break the arm.
Don’t kick a dog when he is down!

✦ Quit this playthrough here.

✦ LOAD 1
✧ I’ve been waiting here for ages actually!

Be unreasonably rude.

✧ I liked everything!
✧ Right
✧ Take
✧ You didn’t come with me
✧ Tell the truth
✧ Try to handle it alone
✧ Lie to Winter
✧ Lie about the reason

Lesley profile
✧ Go outside
✧ Take him home
✧ Let him go
✧ Hiding in the bushes and wait for the blue-haired

«V» – is for Virgin
I’ll get to them next time!

✦ LOAD 4
✦ Fail at the hypnosis mini-game at least 100 times, then win.
Note: You can press Tab to skip automatically for approximately 5 minutes.

I’ll do it even if it takes me 101 times to try!

Note: There’s a bug in which you can’t win… if you run into this, just save, restart the game, load and try winning again.

В Иннополисе создали игру про спасение мира «Второй шанс»

В Университете Иннополис разработали игру для смартфонов, из которой пользователи в развлекательной форме узнают о том, что такое кот Шредингера, DDOS-атака, технологическая сингулярность, теория струн и многое другое из мира науки и ИТ. «Мы хотим через игру заинтересовать молодых людей, дать им общий взгляд на технологии. И когда они будут делать выбор, то предпочтут профессию, которая может изменить или даже спасти мир, например, что-то из области ИТ», — рассказал "Хайтеку" сотрудник УИ Станислав Протасов.

Читайте «Хайтек» в

Игра 2 Сhance («Второй шанс») построена по принципу «Алхимии». По сценарию, после череды катаклизмов и катастроф планета оказалась на грани исчезновения. Игрок выступает в роли ученого, проснувшегося после тысячелетнего сна в криогенной капсуле, и теперь ему предстоит восстановить жизнь на Земле. Изначально у него есть только три элемента — человек, железо и бит. При правильной комбинации этих элементов игрок открывает новые. В любой момент он может повернуть экран смартфона и посмотреть, как изменился мир с помощью открытий.

В пресс-службе вуза рассказали, что игра содержит 300 элементов, связанных с наукой, информационными технологиями и культурой гиков. Все элементы разделены на 15 категорий: люди, железо, софт, сеть, процессы, инженерия, киберпреступность, знаменитости, артефакты, медицина, вселенная, история, силы, наука, визуализация. Создатели дополнили каждый элемент подробным описанием, чтобы у игроков появилось представление о бозоне Хиггса, DDOS-атаке, теории струн, коте Шредингера, логической бомбе, полиморфе, технологической сингулярности, ботнете и даже танце с бубном.

На пути к спасению мира игрок откроет и привычные явления в виде полярного сияния, банка, селфи, правосудия и повстречает Арнольда Шварценеггера, агента Смита и джедая. За открытие определенных элементов и безошибочное прохождение пользователи получат внутриигровые награды. Цель игры, которая является своеобразной энциклопедией современных технологий, — популяризировать науку, образование и информационные технологии.

Билл Гейтс назвал три самых перспективных сферы для старта карьеры

Читайте так же:
501 free new escape games прохождение всех уровней

«Игру мы делали примерно полгода без отрыва от работы, собственными силами нашего отдела: отрисовали все триста элементов и составляли их описания. Даже надоедливую мелодию сочинили. А билд собрали на Unity. Один из научных сотрудников университета консультировал нас по ходу разработки», — рассказал руководитель проекта Тимур Фазуллин.

По словам научного сотрудника УИ Станислава Протасова, перед разработчиками не стояла цель придать игре научный статус. «Здесь нужно понимать разницу между популяризацией и просвещением: первое нужно для создания заинтересованности, а второе — для устранения досадных пробелов в знаниях. Вот это история про популяризацию. Мы хотим через игру заинтересовать молодых людей, дать им общий взгляд на технологии. И когда они будут делать выбор, то предпочтут профессию, которая может изменить или даже спасти мир, например, что-то из области ИТ», — рассказал Протасов, добавив, что получаемые в ходе игры знания, несмотря на веселый характер игрового процесса, являются объективными.

Игра бесплатная, доступна на русском и английском языках для смартфонов в AppStore и Google Play.

12 научных открытий 2017 года

Ранее в Иннополисе выпустили игру в стиле «Хардкора» для абитуриентов. Главная задача, стоящая перед игроком, — успеть поступить в Университет Иннополис, преодолев все преграды, начиная с турникетов у входа в здание вуза — работа приемной комиссии завершается через каких-то пять минут.

Продвинутая тактика игры в «Сапёр»

В этом положении я знаю, что вокруг меня есть куча мин, но не могу определить, где они находятся. Несколько мин может быть в одном из двух мест (розовые или голубые), группа мин может быть расположена в одной из двух комбинаций (светло-/тёмно-зелёные). Кроме того, есть ещё сложная ситуация с «5» и «6» в левом верхнем углу, которую я никак не выделил.

Голубые/розовые — взаимоисключающие пары, светло-/тёмно-зелёные — взаимоисключающие группы

«Сапёр»: логика или вероятность

В «Сапёра» можно играть двумя способами: как в логическую или в вероятностную игру.

Технически, вероятность подразумевает логику. Если вы можете логически доказать, что мина должна находиться в определённом месте, то вероятность равна 100%. Если можете доказать, что её в этом месте нет, то вероятность равна 0%. То есть в каком-то смысле для нас важны только вероятности. Тем не менее, игрок для распознавания таких стопроцентных ситуаций игрок использует логическую дедукцию. Иногда, особенно на низких уровнях сложности, её достаточно для прохождения уровня, никакого подсчёта вероятностей не требуется.

Но бывают такие ситуации, когда вся логика мира не может вас спасти. Простой пример — ситуация с «T», которую видно внизу по центру. Она немного осложняется дополнительными соседними минами. (В простейшем случае «2» заменяется на «1», а «5» — на «3», чтобы ситуация была симметричной.)

Нет никакого способа получить больше информации о вероятном положении одной мины, оставшейся в одной из этих клеток. Шансы пятьдесят на пятьдесят — можете бросать монетку. Когда у вас получается что-то подобное, лучше сразу же сделать выбор и не откладывать на потом. Если догадка будет неверной, то вы хотя бы сэкономите время на решение остальной части поля. (Но лично я стремлюсь к завершённости, поэтому оставляю такие случаи на потом. И не вините себя за то, что не угадали. Когда победа или проигрыш зависят от броска монеты — это плохой гейм-дизайн.)

Тактика в конце игры

В эндшпиле можно использовать очень простую тактику — считать количество оставшихся мин. Допустим, я решил всё, кроме правой нижней части поля. Здесь может быть всего две конфигурации мин, соответствующих данным:

Возможные конфигурации мин в правом нижнем углу

Если у вас получилась такая позиция и счётчик говорит, что осталось всего две мины, то ответ готов: это должна быть конфигурация B.

Если счётчик говорит, что осталось три мины, то это необязательно конфигурация A. Это может быть схема B с оставшейся миной в одной из правых нижних групп клеток 3×3.

На самом деле, шансы в пользу конфигурации B.

Локальные вероятности

Если вы исследуете вероятности только «локально», вы видите, что каждая из клеток в отмеченных взаимоисключающих группах имеет шанс 50-50 быть миной. Говоря «локально», я подразумеваю, что если рядом с двумя неизвестными клетками есть «1», то вероятность спрятанной мины у каждой из них равна 50%.

Именно такая ситуация сложилась внизу в центре: каждая из соседних клеток, соседних к неизвестной паре, содержит в точности одну мину, то есть каждый из соседних фрагментов данных предполагает 50-процентную вероятность. В самом левом верхнем углу похожая ситуация:

С абсолютной точностью в каждом из розовых овалов есть по одной мине, то есть всего осталось 7 мин

Ситуация в правом нижнем углу тоже чем-то похожа: рядом с каждым из чисел на «границе» есть одна мина и две клетки, в которых она может быть.

Если рядом с клеткой есть одна скрытая мина, но три закрытых клетки, то вероятность мины в каждой из клеток составляет 33%; каждая из четырёх закрытых клеток имеет вероятность 25%. Если у нас две скрытые мины и три закрытых клетки, то каждая клетка имеет вероятность 66%.

Читайте так же:
Ответы на игру Словесный соус в Одноклассниках

Вот ситуация с «локальной вероятностью» для всего поля:

Как вы видите, несколько клеток в верхней левой области имеют несколько вероятностей; закрытая клетка рядом с «2» и «6» и одна рядом с «3» и «5». (Клетка рядом с «5» и «6» благодаря им всё равно имеет вероятность 66%, поэтому нет видимого несоответствия.)

Разрешение конфликтов локальной вероятности

Вы наверно, задаётесь вопросом, что значит наличие конфликтующих локальных вероятностей. Интуиция может подсказать, что наибольшая вероятность должна выиграть. Например, клетка между «6» и «2» должна на самом деле иметь 66%. Это будет значить, что у крайней левой клетки с вероятностью 50% она на самом деле равна 33%. Или можно попробовать как-то комбинировать приоритеты: возможно, вероятность будет 5/6 или средним значением.

Но ничто из этого на самом деле неверно. Данные, из которых получены вероятности, не независимы друг от друга, поэтому никакие прямолинейные математические расчёты не будут верными. Причина правильности локальной догадки о 50% внизу в центре в том, что она действительно независима ни от чего другого. Если случайным образом воссоздавать поле по уже имеющимся у нас данным, то ровно в половине из моделей мина будет в одной из двух клеток. (Вероятность иногда запутывает людей, которые не могут разобраться, какие правила расчёта вероятностей применимы в конкретной ситуации. Такой подход — это гарантировано верный путь, потому что он основан на определении вероятности в статистическом прогнозировании: вычисление выполняется измерением во всех возможных конфигурациях, которые могли привести к текущей ситуации, при этом все они считаются одинаково вероятными.)

То есть для верных измерений в ситуации в левом верхнем углу нужно рассмотреть все возможные конфигурации мин, удовлетворяющие уже собранным данным, а затем посчитать, какой процент из них содержит мину в нужной позиции.

Непосредственный подсчёт потребовал бы много времени. К счастью, существуют и другие способы.

Подсчёт конфигураций

Абстрактный способ вычисления вероятностей заключается в обходе всех возможных конфигураций мин, отбрасывании конфигураций, не отвечающих собранным данным, и вычислении статистики для каждой из возможных позиций.

Более практичный подход — рассматривать только те варианты, которые нельзя отбросить. Для этого нам нужно применить логику и сгенерировать все возможные ситуации, которые могут соответствовать имеющимся данным. Я уже показывал два варианта для правого нижнего угла, а вот вероятности для левого верхнего:

Возможные конфигурации для левого верхнего угла

(Как и раньше, овал высотой в две клетки показывает, что мина может с одинаковой вероятностью находиться в любой из клеток. Я мог бы перечислить каждый из двух этих случаев отдельно, то есть получилось бы 10 конфигураций, но никакой пользы в этом для нас нет. Структура таблицы: два ряда (пронумерованные как «1» и «2») отличаются положением мины в четвёртом ряду. Три столбца характеризуются положением мин во втором ряду.)

Теперь есть искушение воскликнуть: «ага, вот пять случаев, так что мы можем подсчитать количество случаев для каждой из возможных позиций мины». Например, мина находится в четвёртом ряду (рядом с левой нижней «1») находится слева в двух верхних случаях, и справа в трёх нижних случаях. Поэтому можно решить, что она имеет вероятность в 60% находиться справа, рядом с «6». (Это позиция с конфликтующими локальными вероятностями 50% и 66%.)

Однако мы упускаем одну тонкость — количество мин в некоторых случаях разное: в A1 шесть мин, в B2 — четыре, и по пять во всех остальных случаях.

Считаем ненайденные мины

Для подробного изучения этой тонкости давайте вернёмся к более простой ситуации в правом нижнем углу.

Возможные конфигурации с правом нижнем углу

Предположим, что я уже открыл остальное поле и знаю, что осталось ровно три мины.

Есть искушение предположить, что наиболее вероятна конфигурация A ровно с тремя минами. Но это неверно.

Ещё одно искушение — вспомнить, сколько всего было мин и сколько всего клеток, и сказать: «каковы шансы того, что нижняя область 3×3 будет пустой». Это тоже неверно. Очень сложно объяснить, почему это ошибка, наверно, её можно сравнить с парадоксом Монти Холла. Однако достаточно сказать, что в действительности шансы в этой ситуации не зависят от общего количества мин и размера поля.

Правильный ответ таков: сколько возможных конфигураций из трёх мин соответствуют нашим знаниям о поле? Из рисунка мы видим, что две: конфигурации A и B. Но в B всего две мины. Третья мина может быть в любой из клеток нижней области 3×3, о которой мы пока не собрали никаких данных. То есть всего есть девять вариантов конфигураций B, я просто не стал изображать их все.

Следовательно, существует всего десять возможных конфигураций. Каждая из десяти конфигураций равновероятна. (Как я упоминал ранее, это критически важно для понимания вероятности. Шансы того, что компьютер сгенерировал любой из этих вариантов малы, но они равно малы, потому что компьютер [насколько мы знаем] давал каждой конфигурации равные шансы. Вы с равной вероятностью можете выбросить конфигурацию из десяти «орлов» подряд и последовательность два «орла», одна «решка», один «орёл», три «решки», один «орёл», одна «решка» и один «орёл». Вероятнее выбросить в сумме пять «орлов» и пять «решек», но не никакую конкретную последовательность «орлов» и «решек». В «Сапёре» мы имеем дело с конфигурациями мин, которые похожи на последовательности бросков монеты.)

Читайте так же:
Аватарки для Стандофф 2

Поскольку каждая из десяти конфигураций (девять для B, одна для A) равновероятны, конфигурация B в данном случае имеет вероятность 90%!

Если бы на этом этапе было четыре мины, то у конфигурации A имелось бы девять вариантов. Конфигурация B имела бы по одному варианту для каждого варианта расположения двух мин в левом нижнем углу; это C(9,2), то есть 9!/((9-2)! * 2!) или 9*8/2, равное 36. В этом случае конфигурация B имела бы вероятность только 75%.

С пятью минами конфигурация A имела бы 36 вариантов, а конфигурация B — 9*8*7/6 = 84 варианта; то есть шансы B были бы чуть больше 66%.

В случае шести мин B имела бы вероятность 60%. С семью минами у B было бы всего 50%. С восемью минами B была бы менее вероятна, чем A; в этом случае с таким количеством мин в оставшихся позициях конфигураций становится меньше. Рассмотрим наихудший случай, когда осталось 11 мин. (Шанс этого чрезвычайно мал, но если такая ситуация возникнет, то применимы эти вероятности.) В конфигурации B, во всех закрытых клетках будут мины, в конфигурации A во всех, кроме одной. То есть существует 9 вариантов для A и всего один для B.

Окончательное решение

На имеющемся у нас поле осталось девять мин. Одна из них находится в центральной нижней области, и её положение полностью независимо, поэтому можно его игнорировать. То есть мы рассматриваем всё поле, кроме этого случая: не найдено всего восемь мин. (Чтобы не возникло путаницы, я продолжу явным образом считать овал в левом верхнем углу, потому что это изображение левого верхнего угла.)

Может сложиться любая комбинация из левой верхней и правой нижней конфигураций, за исключением одной из них (A1 + A), для которой потребуется девять мин. Поэтому мы должны перечислить каждую из этих возможных конфигураций и сосчитать оставшиеся мины и закрытые клетки.

На самом деле, количество закрытых клеток независимо: их девять в правом нижнем углу и три в левом верхнем, то есть всего 12.

Вверху слеваВнизу справаКоличество минОсталось минЗакрытые варианты

Таким образом, всего существует 118 возможных комбинаций. Исходя из этого мы можем независимо посчитать количество комбинаций для каждой из левых верхних и правых нижних конфигураций:


Далее я обошёл каждую клетку на поле и вычислил её вероятность, суммировав количество вероятностей, в которых она появляется, и поделив на 118. (На самом деле, просто сложив указанные выше проценты.) Кроме того, в среднем в каждой из закрытых клеток есть мина в 15 из 118 вариантов (то есть шансы на то, что по крайней мере в одной закрытой клетке есть мина, очень высоки). [Это можно вычислить умножением количества оставшихся мин на закрытые варианты, что даёт нам среднее количество мин в закрытых клетках.]

Вероятности наличия мины

(Следует сказать, что это не показывает всей доступной информации. Например, мы знаем, что вероятности двух тёмно-зелёных клеток с 87% связаны — если одна верна, то другая тоже. И голубые 13-процентные клетки, в которых есть мины по конфигурации A, тоже связаны. Остальные голубые 13-процентные клетки не связаны. Если в одной из них есть мина, вероятность того, что в любой из оставшихся есть мина, уменьшаются.)

Играем в игру

Скорее всего, играя в «Сапёра», вы не захотите корпеть над всеми этими вычислениями.

Но я действительно перечислил все возможные конфигурации в левом верхнем и правом нижнем углах. Я заметил, что в одной конфигурации (B2-B) используется на одну мину меньше, чем во всех остальных, и применил проверенное временем правило «меньше мин — значит, больше закрытых вариантов» (которое действует приблизительно пока количество закрытых клеток меньше чем удвоенное количество ненайденных мин). Это означает, что намного вероятнее конфигурации с меньшим количеством мин.

Поскольку в левом верхнем углу было множество конфигураций, определение шансов для любой клетки довольно сложно. Поэтому я просто выяснил, что конфигурация B в правом нижнем углу намного более вероятна, и случайно выбрал одну из подходящих клеток. (Я надеялся, что она позволит мне закончить правый нижний угол, а потом, вооружённый большей информацией о количестве оставшихся мин, я смогу завершить левый верхний угол, после чего мне придётся бросить монетку для выбора внизу в центре. Разумеется, в идеале нужно было выбрать клетку, максимизирующую вероятность получения полезной информации, но любая из этих догадок позволила бы мне «войти» в правый нижний угол для дальнейшего сбора данных.) Шансы были выше у конфигурации B, поэтому я выбрал клетку, в которой была мина в конфигурации A.

Читайте так же:
Ошибка Application Load Error 5 0000065434 - что делать?

Nancy Drew: Secrets Can Kill. Remastered
Нэнси Дрю. Секреты могут убивать. Возвращение


Если Вы никогда не играли в игры серии Нэнси Дрю, то прочтите книгу «Что должен знать детектив», которая лежит на столе слева. Для вступления в игру нужно кликнуть на авиабилет справа.

Концепция диалогов в этой игре немного изменилась. Теперь от вопросов, которые будет задавать собеседникам Нэнси, и от ответов, которые она будет давать в ответ на чужие вопросы, зависит то, как к ней будут относиться игровые персонажи. Причем, еще есть возможность и упустить предмет или важный момент в разговоре, из-за чего достичь нужного результата позже будет несколько сложнее.

Игра проходилась на уровне сложности «Младший детектив». Уровни отличаются между собой только сложностью головоломки по сбору картинки на крышке шкатулки из сейфа тетушки Элоизы.

В конце игры можно получить следующие звания:

ОДНОЛЮБ – за отклонение всех предложений Дэрила

ПАСХАЛЬНОЕ ЯЙЦО – совершенно секретно

ВСЕЗНАЙКА – за правильный ответ на вопрос викторины

ШУТНИК – двойная малина и лимон с колой

ИГРОМАН – за прохождение игры «Сбей моллюска»

КНИГОЧЕЙ – за прочтение всех книг

СУПЕРИЩЕЙКА – за тщательный осмотр всего вокруг

ЛЮБИТЕЛЬ ГАЗИРОВКИ – за частое распитие газированных напитков

ГЛАЗ-АЛМАЗ – за нахождение всех сверкающих монеток

МЕЛОМАН за прослушивание всех песен

ГАРАНТ КАЧЕСТВА – за следование за всеми зацепками

ОБВИНИТЕЛЬ – за откровенный разговор со всеми подозреваемыми

Автор не ставила перед собой задачу получения всех игровых званий. При желании вы можете это сделать самостоятельно, т.к. получение званий не влияет на процесс прохождения и является лишь дополнительным бонусом от разработчиков внимательным и настойчивым игрокам.

Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

После использования сейва у вас будет авторский вариант прохождения игры.

Сейвы (сохранения) для Windows 7 находятся по адресу: С:UsersUserDocumentsСекреты могут убивать. Возвращение

1 4

Дом Элоизы Дрю


После просмотра вступительного видеоролика оказываемся в доме тетушки Элоизы и осматриваемся. Подходим к комоду и читаем записку от тети. Ключ от библиотеки находится в сейфе. В правом ящике комода находится приглашение на встречу, а сверху написаны греческие буквы. Подходим к гобелену, который висит в дальнем конце комнаты. За ним и находится сейф. Чтобы его открыть, нужно знать комбинацию из греческих букв. Решаем проверить, а что случится, если набрать на сейфе неверный код?

8 18 2

Кликаем по кнопкам бессистемно. Красный сигнал слева на панели предупреждающе мигает. После третьего неверно набранного кода сверху неожиданно падает металлическая решетка. Мы оказываемся в ловушке и получаем второй шанс. Этот опыт будет для нас полезен в финальной части игры.


Теперь мы будем осторожнее и в приближении кликаем по тем буквам на панели, которые указаны в записке. Сейф открывается. На дверце висит ключ от библиотеки, берем его. В самом сейфе находится шкатулка. Чтобы её открыть, нужно решить головоломку, собрав на крышке картинку по принципу «пятнашек».


Младший детектив (Один из вариантов):

6↓, 5→, 8↑, 7→, 4↓, 1↓, 2←, 5↑, 8↑, 7→, 4↓, 1↓, 2←, 3←, 6↑, 5→, 8↑, 7→, 4↓, 1↓, 2←, 5↑, 8↑, 9←, 6↓, 3↓, 2→, 1→, 4↑, 5←, 8, ↑ 7→, 4↓, 5←, 8↑, 9←, 6↓, 5→, 8↑, 9←.

12 112 2

Старший детектив (Один из вариантов):

3→, 2→, 6↑, 5→, 9↑, 13↑, 14←, 15←, 16←, 12↓, 8↓, 4↓, 3→, 2→, 6↑, 5→, 1↓, 2←, 6↑, 10↑, 9→, 13↑, 14←, 15←, 16←, 12↓, 8↓, 7←, 6→, 10↑, 11←, 12←, 8↓, 7→, 6→, 10↑, 11←, 12←, 8↓, 4↓, 3→, 7↑, 8←, 4↓, 3→, 2→, 1→, 5↑, 9↑, 10←, 6↓, 7←, 8←, 12↑, 16↑, 15→, 14→, 10↓, 11←, 15↑, 16←, 12↓, 11→, 10→, 9→, 13↑, 14←, 15←, 16←, 12↓, 11→, 10→, 9→, 13↑, 14←, 15←, 16←.

Внутри шкатулки находится записка, на которой написан логин (СМОТРИТЕЛЬ) и пароль (ИНФОРМАЦИЯ) от школьного компьютера. Запомните или сфотографируйте их на телефон Нэнси. Переходим в гостиную. Рассматриваем книжный шкаф.


На правой полке находим книгу, в тайнике которой лежит ключ от учительской. Забираем его. На левой полке обнаруживаем еще одну активную книгу и просматриваем ее. Возле торшера примечаем стопку книг. Берем верхнюю книгу и открываем ее.


Обращаем внимание на сундук справа от книжного шкафа, и открываем его. Видим, что на двух рулонах что-то блестит. Оказывается, это монеты, которые впоследствии пригодятся, чтобы оплачивать напитки в торговых автоматах или игры в игровых автоматах.

Примечание. Монеты вы будете искать самостоятельно по их блеску.

Справа от дивана стоит ломберный столик с выдвижным ящиком. Открываем его, кликаем по листку бумаги и читаем заметки тетушки Элоизы. Направляемся к выходу, нажимаем на входную дверь. Принимаем входящий вызов от детектива Бича. Он хочет, чтобы мы встретились с ним в кафе.

Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию